В преддверии праздников пора расслабиться, а сделать это можно, наблюдая за игровыми поединками между человеком и роботом. Обратите внимание на этого удивительного, играющего в аэрохоккей робота, созданного на основе платы контроллера Arduino.
Как думаете, непросто будет роботу освоиться и действовать в условиях офиса? Новое исследование Королевского Технологического института в Стокгольме (КТН) показывает, как роботы могут самостоятельно научиться действовать в изменяющейся среде обитания человека.
Южно-корейская компания работает с участвовавшим в создании игры Starcraft концепт-художником над образом реалистичного гигантского робота и уже представила действующий образец. Korea Future Technology разработала и сделала двуногого робота METHOD-1, который имеет способную к передвижению шарнирную конструкцию и вмещает внутри человека для управления.
С тех пор, как еще в 2012 году парализованный Ян Шойерман использовал управляемый роботизированный манипулятор для того, чтобы съесть шоколадку, нейрокомпьютеные интерфейсы (НКИ) получили распространение как перспективная технология, которая может открыть новые возможности в жизни людей.
Тема роботов-убийц входит в повестку дня крупного совещания ООН в Женеве на этой неделе. В рамках конференции ООН по разоружению участвующие в ней страны должны после трех лет неофициальных дискуссий принимать решение о необходимости начать официальные обсуждения по запрету летального автономного оружия.
Со вчерашнего дня будоражит новостные ленты и человеческие умы информация о том, что основатель Grishin Robotics, известный российский инвестор Дмитрий Гришин разработал концепцию закона о робототехнике и направил ее в ведущие юридические институты России.
Создаваемые сегодня экспериментальные образцы электронной кожи в виде тонкой пленки обладают эластичностью, могут чувствовать температуру, давление и даже контролировать уровень кислорода и алкоголя в крови.
Способность захватывать что-либо и осязать захватываемую поверхность у большинства роботов реализуется с помощью механизированных средств, которые могут быть чрезмерно громоздкими и жесткими. В Корнельском университете изобрели метод, позволяющий мягким роботам внутренне осязать все, что их окружает, примерно так, как это делают люди.
Супер компьютер Deep Blue компании IBM покорил шахматный мир в 1997 году, когда он победил чемпиона мира Гарри Каспарова. Упущением можно считать лишь отсутствие у Deep Blue роботизированных рук, которые передвигали бы шахматные фигуры на доске.
Для улучшения работы сайта и его взаимодействия с пользователями мы используем файлы cookie. Для оценки эффективности сайта мы используем Яндекс.Метрику. Нажмите «Принять», если соглашаетесь с условиями обработки cookie и ваших персональных данных. Вы всегда можете отключить файлы cookie в настройках вашего браузера. Подробности в Политике обработки персональных данных