Рабочая группа экспертного совета АСИ «Развитие молодых профессиональных кадров» на заседании, прошедшем 14 марта в «Точке кипения» АСИ, одобрила для сопровождения 6 новых лидерских проектов.
16 марта Курскую область с рабочим визитом посетила заместитель Министра образования и науки Российской Федерации И.П. Потехина.
Патентные заявки Walmart Inc как бы намекают, что в скором будущем фермеры смогут использовать свои беспилотные летательные аппараты, чтобы выборочно применять химические вещества или даже рассеивать пыльцу, чтобы принести покупателям самую свежую и дешевую еду.
Баскетбол может стать новой профессией для роботов после того, как группа сотрудников Toyota в Японии создала робота, бросающего мяч в кольцо. Играющий в баскетбол человекоподобный робот CUE может бросать мяч, обучаясь с помощью искусственного интеллекта.
Исследовательская группа из Национального университета Сеула под руководством профессора Кю Чжин Чо разработала на основе принципа оригами роботизированную руку, которая является складной и самостоятельно собирающейся, а также может быть очень жесткой.
Ведущим видом деятельности ребенка в раннем возрасте является предметно-манипулятивная игра. Проще говоря, ребенок знакомиться с различными объектами в пространстве и зачастую в свойственной ему манере: потрогать, попробовать на вкус и, в некоторых случаях, «шмякнуть» об пол. Обычно это нормально, когда объект является игрушкой, но это может быть проблемой, когда это робот.
LEGO Education выступит партнёром IV Международного фестиваля робототехники, программирования и инновационных технологий RoboLand 2018, который состоится в Караганде в период с 30 по 31 марта 2018 на территории спорткомплекса «Жастар».
14 и 15 марта 2018 года на территории Конгрессно-выставочного центра «Патриот» состоялась конференция в области выработки предложений, направленных на целевую ориентацию научного сообщества и государства по вопросам создания искусственного интеллекта.
Яндекс.Просвещение и Институт образования ВШЭ договорились о партнёрстве. Они займутся исследованиями и разработками в области цифровой педагогики, которые помогут улучшить индивидуальные результаты школьников.
Nvidia DGX-1 — первый в мире компьютер, специально разработанный для задач глубокого обучения и нейронных сетей. С помощью нового оборудования специалисты российского ИТ-вуза разработают алгоритмы движения беспилотного Камаза, научат антропоморфного робота ходить по пересечённое местности и обработают массив данных при разработке 4D-геоинформационной платформы.
