Категории новостей
Компания Samsung Electronics начинает публикацию серии онлайн курсов в помощь студентам и профессиональным разработчикам и объявляет о старте обучения на открытом курсе «Нейронные сети и компьютерное зрение» на образовательной платформе Stepik.org.
Почти 500 школьников – участников 6-й смены в ВДЦ «Орленок» – пройдут тестирование в рамках проекта по ранней профессиональной ориентации «Билет в будущее». Разработанный Союзом «Молодые профессионалы (Ворлдскиллс Россия)» проект призван дать возможность детям и подросткам осознанно построить свою профессиональную траекторию начиная со школьной скамьи.
Проект студентов опорного вуза и обучающихся «Яндекс.Лицея» – «Разработка информационной системы контроля за перемещением кабин в сборочном цехе, на основе Rfid меток» признан лучшим на образовательном интенсиве «Проекториум RSM».
Начался прием заявок на участие в акселерационной программе «Формула IT», которую запускает компания «Иннопрактика». Цель программы – поиск талантов и разработка технологических проектов в сфере Robotics и IoT. Оператором программы выступает LOGA Group.
Исследователи из Технологического института Джорджии в США представили прототип робота SlothBot, вдохновением для которого послужили ленивцы. Устройство состоит, в основном, из напечатанных на 3D-принтере деталей – его резиновые колеса предназначены для крепления к сети горизонтальных проводов и продвижения по ним.
Искусственный интеллект DeepMind от Google уже одержал победу над человеком в игре в го и шахматы, а теперь инженеры перешли к многопользовательским играм, в которых важны слаженные действия команды.
17 студентов Дальневосточного федерального университета (ДВФУ) успешно прошли курс обучения и аттестацию по программе ««Аппаратные средства хранения и обработки данных HCNA Storage»» и стали сертифицированными специалистами Huawei по работе с хранилищами данных.
Ученые из Массачусетского технологического института в США разработали недорогую сенсорную перчатку, которая позволяет искусственному интеллекту проанализировать, как человек узнает предметы наощупь.